Создание анимации

Создание анимации

👤 Автор: Александр Воеводов

📊 Уровень: Начальный

40 902 сом
Доступ к материалам открывается сразу после оплаты в личном кабинете. Формат — онлайн, доступ к купленному курсу навсегда.

Описание

Краткое описание

Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты! Для кого курс Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без

Полное описание

Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!

Для кого курс

  • Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения
  • Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации
  • Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы

Результаты обучения

  • Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов
  • Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене
  • Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными
  • Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями
  • Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига
  • Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них

Для кого курс

  • Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения
  • Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации
  • Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы

Чему научится пользователь

  • Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов
  • Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене
  • Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными
  • Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями
  • Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига
  • Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них